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Ein weiterer Monat streicht ins Land, die zweite Hälfte des Sommers hat begonnen und die Gesichtsfarbe der meisten Mitarbeiter aus dem Team ist immer noch verdächtig blass. Nur diejenigen, die ihren Urlaub bereits weit im Voraus gebucht hatten, haben den Absprung geschafft, und alle anderen - meine Wenigkeit eingeschlossen - bekommen dieses Jahr möglicherweise nicht mehr besonders viel Zeit zur Erholung. Das ist ein echter Nachteil, wenn man ein Spiel im Sommer fertig stellen möchte. Das nächste Mal müssen wir das irgendwie besser timen.
Wie ich beim letzten Mal erwähnt habe, kamen die Produzenten aus England rübergeflogen, um sich persönlich von den Fortschritten des Spiels zu überzeugen und möglicherweise einen Weg zu finden, die Sache zu beschleunigen. Ich würde nicht unbedingt sagen, dass sie großen Erfolg gehabt haben. Die Zeit ist einfach gegen uns. Bei der Planung kommt einem ein Monat immer so furchtbar lang vor, aber dann ist er plötzlich schon vorbei und wir merken, dass neben den gesteckten Zielen immer wieder andere Ziele, mit denen niemand gerechnet hat, aufgetaucht sind. Dessen ungeachtet wurde das Datum für die Alpha-Version festgelegt - die Version des Spiels, die schon sämtliche Missionen und Spielelemente des fertigen Spiels enthält, jedoch noch nicht fehlerfrei und fein abgestimmt ist.
Wir haben den größten Teil der Grafik für das Spiel - einigermaßen erfolgreich - fertiggestellt. Sämtliche Versionen der Stadt für die einzelnen Missionen und die Grafik für die Missionen selbst. Die Umgebung für das Finale des Spiels, die wir vollständig überarbeitet haben, sieht jetzt absolut großartig aus - zumindest im Vergleich zur ersten, zwei Jahre alten Version. Natürlich bedauern wir, dass uns nicht mehr genug Zeit zur Verfügung steht, um auch noch den Rest der älteren Missionen zu bearbeiten.
Zwei neue Grafik-Designer sind zum Team gestoßen und haben mit der Arbeit an den Rennstrecken für das Bonus-Spiel begonnen. Das soll ungefähr so etwas werden wie "Metropolis Street Racer" in "Lost Heaven". Da die Rennstrecken sehr viel kleiner sind als die ganze Stadt, können wir es uns leisten, die Sichtweite auf einen Kilometer hoch zu setzen und außerdem die Grafik ein wenig aufzumotzen. Das Ergebnis sieht verdammt gut aus und es kostet uns noch nicht einmal besonders viel Arbeit, da die meisten Bauteile bereits fertig sind. So wie es zurzeit aussieht, gibt es im fertigen Spiel bis zu zehn verschiedene solcher Rennstrecken.
Ich kümmere mich gerade um die letzten Änderungen in den Dokumenten. Ich gebe jedes kleinste Detail ein, das wir uns innerhalb des letzten Jahres aus dem Hirn gewrungen haben, damit alles dokumentiert wird, was im Spiel sichtbar sein soll und um sicher zu gehen, dass alles seine Richtigkeit hat und sauber und ordentlich aufgelistet ist. Sechs weitere Designer haben damit begonnen, fertige Missionen aus den Skripts herzustellen. Dies ist eine unglaublich komplexe und komplizierte Arbeit, wenn man bedenkt, dass die MAFIA-Levels riesig und äußerst schwierig sind. Außerdem wird die Programmiersprache, mit der das Skript eingearbeitet werden soll, zusammen mit dem Skript entwickelt. Trotz allem sieht es so aus, als würden wir vor der Deadline für die Alpha-Version sämtliche Missionen fertig stellen können.
Gestern war das Wetter so wunderschön, dass ich zusammen mit dem leitenden Grafikdesigner ins Auto gesprungen und ein wenig durch die Gegend gefahren bin. Nicht, um schwimmen zu gehen, damit wir uns da verstehen, sondern um den höchstmöglichen Punkt in der Umgebung ausfindig zu machen, von dem aus wir - mit unserer brandneuen Digitalkamera - die Panoramafotos mit dem herrlichen Sommerhimmel für unser Spiel schießen konnten. Schließlich fanden wir genau einen solchen Punkt - eine schmale Autobahnbrücke, eine verdammt viel befahrene noch dazu, in deren Mitte wir anhielten und für etwa zehn Minuten in aller Seelenruhe unsere Fotos schossen - begleitet vom ärgerlichen Gehupe der vorbeifahrenden LKW-Fahrer und dem Quietschen ihrer Bremsen. Ihr glaubt ja nicht, wie diese Brücken bei dem Verkehr zur Rushhour hin und her SCHWINGEN. Lang lebe der Sommer!
Daniel Vávra
Leitender Designer MAFIA
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