FAQ

Technische Fragen
Fragen zur Spielbarkeit
Fragen zur Gewalt


TECHNISCHE FRAGEN:

Wann kommt MAFIA heraus?

MAFIA ist seit 6. September 2002 erhältlich - ebenso die MAFIA Special Edition, eine auf 5.000 Exemplare limitierte Sonderauflage.

Wird eine Demo erhältlich sein? Wenn ja, wann?

Wir haben selbstverständlich vor, eine Demo zu veröffentlichen. Ob und wann diese Demoversion erscheinen wird, steht noch nicht fest.

Wird es Unterschiede zwischen der deutschen und der englischen Version geben?

Die deutsche Version wird inhaltlich identisch sein mit der englischsprachigen Fassung. Die Lokalisation der deutschen Version führt ein sehr gutes Team erfahrener Spezialisten durch. Für die Sprachaufnahmen wurden zudem bekannte Sprecher gewonnen, allen voran die deutschen Kinostimmen von Marlon Brando, Andy Garcia und Joe Pesci.

Wie viel wird MAFIA kosten?

Der Preis beträgt 49,95 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) für die normale Version und 69,95 Euro (unverbindliche Preisempfehlung) für die Special Edition, die in einer anders gestalteten Box das original Lösungsbuch, einen speziellen MAFIA-Kugelschreiber und weitere Extras im MAFIA-Design enthält.

Was für eine Konfiguration benötigt man, um das Spiel spielen zu können?

Die Mindestvoraussetzungen sind: 500 MHz Pentium III or AMD Athlon Prozessor, 96 MB RAM, 16x CD / DVD ROM, 1,8 GB freier Festplatttenspeicher, 16 MB Grafikkarte, DirectX 8.1. Die empfohlene Hardware: 700 MHz oder höhere Taktfrequenz, 128 MB RAM, 32x CD / DVD ROM, 1,8 GB freier Festplatttenspeicher, 32 MB Grafikkarte.

Wird man eine 3D-Grafikkarte benötigen? Und wenn ja, welche?

Man wird! Ideal sind GeForce2, ATI RADEON oder bessere Grafikkarten. Für die Darstellung der vollen Textur-Auflösung werden entweder Textur-Kompression oder 32 MB RAM benötigt. Aber mit weniger hochauflösenden Texturen läuft das Spiel auch auf älteren TNT/TNT2-Grafikkarten mit 16 MB RAM schnell genug.

Auf welchen Plattformen wird das Spiel erhältlich sein und wann?

MAFIA wird für PC entwickelt. Zu weiteren Versionen ist noch nichts bekannt.

Es gab eine ganze Menge Neuigkeiten und Gerüchte um die Engine des Spiels. Ich habe gehört, dass es sich um eine aufgemotzte Version der H&D-Engine handelt - oder die gleiche Engine wie in H&D2. Welche Engine werdet ihr denn nun verwenden?

Ursprünglich hatten wir das Spiel auf einer neueren Version der Engine des ersten Hidden and Dangerous entwickelt, allerdings fanden wir schnell heraus, dass wir auf diese Weise nicht alles umsetzen konnten, was wir uns für dieses Spiel vorgenommen hatten. Deshalb entschlossen wir uns, speziell für MAFIA eine neue Engine zu entwickeln. Das war keine leichte Entscheidung, da dies bedeutete, die Veröffentlichung des Spiels zu verschieben. Sie wird sich jedoch definitiv in der Qualität des Spiels bemerkbar machen. Wir nannten die Engine „LS3D”. Nachdem sich herausgestellt hatte, wie leistungsstark die neue Engine wirklich ist, beschlossen wir, sie auch für H&D2 und möglicherweise für weitere Titel von Illusion Softworks zu verwenden.

Inwieweit hängt die Fertigstellung von MAFIA von der Entwicklung von H&D2 ab?

Die Fertigstellung von MAFIA ist in keiner Weise abhängig von den Entwicklungen um H&D2. Aber da wir die gleiche Engine verwenden, haben wir einige der Technologien gemeinsam entwickelt oder sie untereinander ausgetauscht. H&D2 und ein paar weitere Spiele von IS werden auf diese Weise das Modell für die Fahrzeugphysik, das System für die Zusammenstöße oder zum Beispiel einige der Animations-Hilfsprogramme von MAFIA verwenden. Andererseits werden wir für MAFIA das Partikel-System und ein paar andere Dinge aus H&D2 verwenden.

Wird das Spiel dreidimensionalen Raumklang verwenden?

Das wird es. MAFIA wird über Raumklang verfügen. Außerdem nutzen wir die EAX-Technologie für die unterschiedlichsten Soundeffekte und die Simulation der verschiedenen akustischen Umgebungen.



FRAGEN ZUR SPIELBARKEIT:

Welche Design-Philosophie steht hinter dem Spiel?

Wir möchten ein Spiel entwickeln, das in jeder Sekunde Spaß macht - voller überraschender Wendungen und für Computerspiele durchaus unüblicher Entwicklungen. Es ist eine Kombination mehrerer bereits etablierter Genres. Wir haben uns nicht vorgenommen, einen Shooter zu entwickeln, in dem ein paar Typen mit Maschinengewehren wild um sich ballern. Vielmehr haben wir eine Story geschrieben und ein Spiel dazu entwickelt. Alles, was uns für die Story wichtig erschien, haben wir auch in das Spiel gepackt. Auf diese Weise wurde das Spiel nicht nach irgend einem „Blauer Schlüssel passt in blaues Schloss”-Muster entwickelt. Der Spielspaß ist die Hauptsache - und nach Möglichkeit sollte es intelligenter Spaß sein ...

Wie sieht die Story des Spiels aus?

Das Spiel zeichnet das Leben und das Schicksal eines jungen Taxifahrers nach, dessen Taxi eines Tages von Gangstern gekapert wird, die vor ihren Widersachern flüchten. Tommy - so heißt unser junger Taxifahrer - schafft es dank seiner außergewöhnlichen fahrerischen Fähigkeiten, die Verfolger abzuschütteln. In der Folge wird ihm von der Salieri-Familie, der die von ihm geretteten Gangster angehören, ein Job als Fahrer angeboten. Anfänglich schlägt er das Angebot aus, als ihn jedoch die Verfolger wieder aufspüren und seine einzige Lebensgrundlage - sein Taxi - zerstören und ihn aus Rache beinahe umbringen, sieht er sich gezwungen, das Angebot erneut zu überdenken und nimmt den Job an. Anschließend verfolgt das Spiel die nächsten zehn Jahre seiner Laufbahn innerhalb der Familie. Wir haben uns von MAFIA-Klassikern wie z. B. „Der Pate” oder „Goodfellas” anregen lassen. Die gesamte Geschichte wird von Tommy mithilfe von Rückblenden erzählt. Tommy hat das Ende seiner Karriere als Krimineller erreicht hat und vertraut sich einem Detective an, in der Hoffnung, dass er durch die Enthüllung wertvoller Informationen unter Polizeischutz gestellt wird.

Was ist das Ziel des Spiels?

Das Spiel hat im Gegensatz zu vielen vergleichbaren Titeln kein Hauptziel. Wir versuchen, keine der bekannten „Der Held muss die ganze Welt retten”-Szenarien zu entwickeln. Vielmehr möchten wir dem Spieler ermöglichen, das Leben eines Typen mitzuerleben, der in die MAFIA eintritt und Dinge erlebt, die einem Durchschnittsbürger normalerweise nicht widerfahren. Auf eine gewisse Art und Weise haben wir versucht, die Philosophie oder die Motivation eines MAFIA-Gangsters zu enthüllen und ihr einen nachvollziehbaren Sinn zu geben.

Gibt es alternative Enden des Spiels?

Nein. Das Spiel hat eine sehr starke Story - deshalb ist der Entwurf linear und gipfelt in einem festgelegten Ende.

Möchtet ihr dem Spieler ein Gefühl wie im Kino verschaffen?

Absolut! Das ist eines unserer Hauptziele. Für uns arbeitet ein echter Regisseur, der die Storyboards entwirft. Wir verfügen über eine professionelle Motion-Capture-Abteilung und erfahrene Autoren für die Dialoge.

Wie habt ihr es geschafft, bei eurem Spiel die Atmosphäre der damaligen Zeit so perfekt einzufangen?

Wir haben einen riesigen Stapel Literatur sowie Fotos und Filme über die Architektur, die Mode und die Automobile der damaligen Zeit angehäuft. Die Gebäude in unserer Stadt haben wir anhand der Originale und der architektonischen Stilrichtungen aus jener Periode erstellt. Außerdem haben wir typische Kleidungsstücke aus diesen Tagen fotografiert. Unsere Archive beinhalten mittlerweile mehrere Tausend Fotografien. Desweiteren haben wir viele Gangsterfilme, einschließlich der Filme aus den vierziger Jahren, genau studiert (wie z. B. „Angels With Dirty Faces”). Unsere Designer haben einen Riesenstapel an Fachliteratur durchgelesen.

Wie umfangreich sind die Dialoge innerhalb des Spiels?

MAFIA wird relativ viele Dialoge enthalten. Wir beabsichtigen, die Motivationen der Figuren klar herauszuarbeiten, dem Spieler die einzelnen Figuren näher zu bringen und ihm unmittelbar Zugang zur Story zu ermöglichen.

Ist das System der Missionen linear oder hat man die Möglichkeit, sich das nächste Ziel auszusuchen und auf unterschiedliche Weise weiterzukommen?

Es ist möglich, einige der Missionen auf unterschiedliche Art zu beenden, das Ergebnis ist jedoch immer das gleiche. Der Spieler kann aber darüber entscheiden, ob er einige der nicht zwingenden Unter-Aufgaben erfüllen möchte oder nicht. Auf diese Weise erhält er möglicherweise Bonus-Fahrzeuge oder er kann an verschiedenen Autorennen teilnehmen.

Welche Art von Missionszielen wird es geben?

Wir haben versucht, so viele Aktivitäten eines Gangsters aus den dreißiger Jahren in das Spiel hinein zu bringen, wie möglich. Auf diese Weise hat der Spieler vielfältige Aktionsmöglichkeiten, wie Schutzgeld eintreiben, Verfolgungsjagden und Schießereien bestehen, Banken ausrauben, Alkohol schmuggeln, Gauner ausschalten, Beweismittel stehlen oder seinem Boss als Bodyguard dienen. Sämtliche Missionen sind unmittelbar in die Handlung eingebettet und treiben diese weiter voran.

Könnt ihr uns sagen, wie viele Figuren für das Spiel entwickelt wurden? Mit wie vielen Personen innerhalb des Spiels wird man tatsächlich interagieren können?

Es gibt ungefähr fünfzig Charaktere innerhalb des Spiels, die eine mehr oder weniger bedeutende Rolle für die Handlung spielen. Davon abgesehen gibt es noch einige Dutzend anderer Figuren, die sich innerhalb der Stadt oder in anderen Örtlichkeiten frei bewegen.

Was ist mit den Sprechern? Es ist bekannt, dass in Amerika beispielsweise Menschen aus New York oder Chicago mit unterschiedlichen Akzenten sprechen - vor allem, wenn sie über einen starken italienischen Hintergrund verfügen. Vorausgesetzt, dass das Spiel in Städten wie diesen spielt: Habt ihr authentische Stimmen für die Charaktere verwendet?

Ja. Wir haben versucht, die besten Darsteller zu bekommen, da die Leistung der Schauspieler äußerst wichtig für den Gesamteindruck des Spiels ist. Natürlich wird das Spiel auch in unterschiedliche Sprachen synchronisiert.

In welcher Weise werden die Autos innerhalb des Spiels verwendet? Wie sieht ihr physikalisches Modell aus?

Der Spieler kann sich mithilfe der Fahrzeuge innerhalb der Stadt sowie der umgebenden Landschaft bewegen und sich zu den jeweiligen Orten begeben, an denen er seine diversen Aufgaben erledigt. Er muss sich in fast jeder Mission von Ort zu Ort fahren und ist dabei auch häufiger gezwungen, in brenzligen Situationen schnell zu verschwinden. In der Stadt gibt es simulierten Straßenverkehr, der von der Polizei geregelt wird. Außerdem hat der Spieler die Möglichkeit, Straßen- oder Hochbahnen zu benutzen.
Das physikalische Modell der Fahrzeuge ist äußerst detailliert ausgearbeitet. Wir haben mehr als ein Jahr auf seine Entwicklung verwendet. Es erlaubt dem Spieler, fast jedes erdenkliche Manöver mit den Fahrzeugen auszuführen. Neben der genauen Simulation des Fahrzeugmotors, des Fahrverhaltens oder des Reifenabriebs, sind wir noch mehr ins Detail gegangen und berücksichtigen sogar Grundlagen der Aerodynamik oder Auswirkungen, die das Gewicht von zusätzlichen Passagieren auf das Fahrverhalten hat. Sitzen zum Beispiel drei eher korpulente Personen in einem Auto, wird es sich anders verhalten, als wenn keine Passagiere darin säßen.

Welche Autos werden im Spiel verwendet?

Innerhalb des Spiels befinden sich ungefähr 60 verschiedene Automodelle der unterschiedlichsten Hersteller. Wir haben versucht, eine möglichst große Bandbreite von Autotypen abzudecken und so reicht die Auswahl von billigen und populären Kleinwagen bis hin zu Trucks und Limousinen, aber auch Sportwagen, die bis zu 200 km/h erreichen können.

Wie werden die Schäden an den Fahrzeugen modelliert? Zeigt ein Wagen sichtbare Schäden, wenn dieser frontal auf eine Mauer prallt, aber trotzdem noch fahrtüchtig ist?

Jawohl, das tut er. Die Schäden an den Fahrzeugen werden in Echtzeit dargestellt. Die Scheiben zersplittern und die einzelnen Teile wie Scheinwerfer, Räder oder Stoßstangen fallen ab. Jeder Unfall kann außerdem auch den Motor oder das Getriebe des Wagens beschädigen.

Wird der Spieler bei einem Zusammenstoß auch selbst verletzt?

Ja. Wird der „Spieler” in einen Unfall verwickelt, verletzt er sich je nach Intensität des Aufpralls unterschiedlich stark.

Welche Waffen werden im Spiel verwendet?

Sämtliche im Spiel verwendeten Waffen sind authentisch und verfügen über Eigenschaften (Reichweite, Schussfolge etc.), die denen der echten Waffen so genau wie möglich entsprechen. Zu den im Spiel zur Verfügung stehenden Waffen gehören unter anderem ein Messer, Molotov-Cocktails, Magnum Revolver, eine Airweight im Taschenformat, ein Model 10 Military & Police Revolver und ein Colt 1911. Selbstverständlich gibt es auch ein Thompson-128-Maschinengewehr, eine abgesägte Schrotflinte, eine Pump-Action-Schrotflinte, ein M1903-Springfield-Armeegewehr und das US-Scharfschützengewehr M1903-A4.

Gibt es innerhalb des Spiels Auseinandersetzungen mit bloßen Händen?

Ja. Es ist möglich, einen Boxkampf auszutragen.

Die Stadt in MAFIA ist wirklich riesig. Es ist eine Fantasiestadt, die jedoch bis zum Rand voll ist mit tatsächlichen Gebäuden. Könnt ihr uns mehr über diese Stadt sagen? Welche Stadt hat euch bei der Entwicklung „Modell gestanden”?

Die meisten Anregungen haben wir uns in den Städten an der Ostküste der USA, wie z. B. New York, oder Chicago geholt, und dann haben wir uns bemüht, der Stadt eine herbstliche Stimmung und herbstliche Farben zu verleihen. Wir haben ungefähr 400 Modelle von Häusern gebaut, von denen einige mehrfach, andere wiederum nur ein einziges Mal verwendet werden und somit als Orientierungspunkte dienen können. Die Stadt bedeckt eine Fläche von etwa 10 Quadratkilometern, sie beinhaltet auch eine Reihe von Bodenerhebungen und sogar verschiedene Viertel (China Town, Little Italy etc.). In der Stadt gibt es außerdem ein funktionsfähiges Straßen- und Hochbahnnetz, welches der Spieler nutzen kann.

Einige der Bildschirmfotos zeigen eine eher ländliche Umgebung. Gibt es Missionen, die in dieser ländlichen Umgebung am Stadtrand spielen?

Ja. Die Stadt ist von ungefähr 30 bis 40 Quadratkilometern Landschaft umgeben. Ein paar der Missionen des Spiels sind dort angesiedelt. Der Austragungsort der Rennen im Need-for-Speed-Stil befindet sich ebenfalls auf dem Land.

Steuert man ein Team oder nur eine einzelne Personen?

Der Spieler steuert nur eine einzelne Figur. Bei einigen Missionen wird er jedoch von Computer-gesteuerten NPCs begleitet. Diese kämpfen unabhängig, erledigen diverse Aufgaben und kommentieren das Verhalten des Spielers.

Einige Aspekte des Spiels erinnerten uns an „Driver”. Hat „Driver” die Entwicklung von MAFIA auf eine bestimmte Weise beeinflusst?

Nicht wirklich. Die Arbeiten zu MAFIA hatten schon begonnen, bevor Spiele wie „Driver” und andere ähnliche Produkte angekündigt worden waren und seit deren Veröffentlichung wurde das Konzept des Spiels nicht mehr verändert. Es bestätigte für uns nur, dass die Leute ein derartiges Spielkonzept mögen würden. Das einzige, was uns ein wenig geärgert hat, ist die Tatsache, dass wir jetzt nicht mehr die ersten sind, die ein solches Spiel entwickelt haben!

Werden die Schäden in den Innenräumen modelliert? Kann man mit der Pistole von Tommy z. B. durch eine Schlafzimmerwand schießen? Hinterlassen Kugeln Löcher in den Wänden, selbst wenn sie nicht hindurchgehen?

Zu allen drei Fragen ein eindeutiges Ja.

Werden die Fahrzeuge durch mehrere Einschläge von Kugeln beschädigt? Zerbrechen die Fensterscheiben, wenn sie von Kugeln getroffen werden?

Zweimal Ja.

Beinhaltet MAFIA einen Editor? Unterstützt ihr die Mod-Community, wenn irgendwelche Mods für das Spiel erstellt werden? Werdet ihr Editor-Hilfsprogramme für das Spiel veröffentlichen?

Nein. Für die Modellierung der einzelnen Levels verwenden wir teure professionelle Programme und nicht unseren eigenen Editor. Unsere eigenen Hilfsprogramme sind äußerst kompliziert, was die Modifikation zu einer Anwender-freundlichen Umgebung mehr als schwierig macht. Hinzu kommt, dass ihre Anwendung auch nicht unbedingt einfach wäre.

Bietet das Spiel die Möglichkeit, in die Ich-Perspektive umzuschalten?

Viele Leute fragen nach dieser Möglichkeit und ein Spiel in dieser Perspektive sieht schon verdammt gut aus - deshalb halten wir uns die Option noch offen. Falls wir uns jedoch dafür entscheiden, kann es sein, dass man die Hände der Spielfigur und die Dinge, die sie darin hält (Waffen), nicht sehen kann.



FRAGEN ZUR GEWALT:

Wird der Grad der Gewalt eher wie bei einem dieser überflüssigen Hau-Drauf-Spiele - oder mehr wie bei H&D aussehen?

Innerhalb des Spiels gibt es keine Aufgabe, bei der sich der Spieler dazu gezwungen sieht, unschuldige Personen zu verletzen. Andererseits ist das Spiel realistisch - und wie im wirklichen Leben hält den Spieler nichts davon ab, gerade das zu tun, wonach ihm der Sinn steht. Natürlich kann er die Leute auf der Straße erschießen oder mit dem Auto überfahren. Wie im wirklichen Leben, muss er jedoch auch die Konsequenzen seiner Handlungen tragen. Er wird von der Polizei verfolgt und auf seinen Kopf wird ein Preis ausgesetzt - das gilt allerdings nicht nur für die aktuelle Mission. Beschädigt der Spieler etwas oder versucht er, Fußgänger zu überfahren, wird sein Wagen erheblich beschädigt und er selbst wird sich bei dem Unfall verletzen - je nach Härte des Aufpralls. Ich denke, dies ist die Lösung, die der Realität am nächsten kommt. Das Ziel des Spiels ist alles andere als bloße Gewalt und wir sind weit davon entfernt, deren sinnlose Anwendung zu verherrlichen.

Manche Leute sind der Meinung, in einem Spiel wie diesem müsste viel mehr Blut zu sehen sein!

MAFIA handelt von etwas ganz anderem. Ihr müsst euch anderweitig umsehen - in diesem Spiel werdet ihr keine Gedärme durch die Luft fliegen sehen!